한국전파진흥원 의뢰로 <2025년 디지털크리에이터미디어산업 실태조사 분석 리포트>를 작성했습니다.
본 리포트는 방송미디어통신위원회·한국전파진흥협회가 수행한 2025년 실태조사 결과(2024년 기준)를 바탕으로, 전년도 조사와의 비교 분석을 통해 디지털크리에이터미디어산업의 구조적 변화와 질적 전환 흐름을 정리한 분석 자료입니다.
이번 분석에서는 산업의 무게중심이 ‘콘텐츠 제작’ 중심에서 ‘광고·마케팅·커머스 기반 비즈니스’로 이동하고 있다는 점, MCN 산업의 구조적 재편과 사업 모델 고도화, 플랫폼 전략의 변화, 그리고 글로벌 진출 방식이 크리에이터 개인 중심에서 IP·상품 중심으로 전환되고 있다는 점을 중점적으로 다뤘습니다.
또한 기업 현장의 수요 변화에 비해 기존 지원 정책이 여전히 제작 중심에 머물러 있다는 점을 짚고, 성과 연동형 지원, 판로 개척 중심 정책, 융합형 인재 양성 등 정책적 시사점도 함께 제시했습니다.
제작의 시대를 넘어, 디지털크리에이터미디어산업이 본격적인 ‘비즈니스 미디어 산업’으로 이행하고 있는 흐름을 이해하는 데 참고가 되기를 바랍니다.
한국전파진흥원 의뢰로 <2025년 디지털크리에이터미디어산업 실태조사 분석 리포트>를 작성했습니다.
본 리포트는 방송미디어통신위원회·한국전파진흥협회가 수행한 2025년 실태조사 결과(2024년 기준)를 바탕으로, 전년도 조사와의 비교 분석을 통해 디지털크리에이터미디어산업의 구조적 변화와 질적 전환 흐름을 정리한 분석 자료입니다.
이번 분석에서는 산업의 무게중심이 ‘콘텐츠 제작’ 중심에서 ‘광고·마케팅·커머스 기반 비즈니스’로 이동하고 있다는 점, MCN 산업의 구조적 재편과 사업 모델 고도화, 플랫폼 전략의 변화, 그리고 글로벌 진출 방식이 크리에이터 개인 중심에서 IP·상품 중심으로 전환되고 있다는 점을 중점적으로 다뤘습니다.
또한 기업 현장의 수요 변화에 비해 기존 지원 정책이 여전히 제작 중심에 머물러 있다는 점을 짚고, 성과 연동형 지원, 판로 개척 중심 정책, 융합형 인재 양성 등 정책적 시사점도 함께 제시했습니다.
제작의 시대를 넘어, 디지털크리에이터미디어산업이 본격적인 ‘비즈니스 미디어 산업’으로 이행하고 있는 흐름을 이해하는 데 참고가 되기를 바랍니다.